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披荆斩棘的“小鱼快跑”,儿童绘画交互游戏进化史

2021-12-03


从2014年起小螺丝科技就深耕于儿童多元娱教交互领域,小鱼快跑是小螺丝科技儿童绘画交互系列主打产品之一,同在多元娱教理念下诞生的产品还有主打儿童音乐互动的创意音乐墙和主打儿童感官教育的体感游戏教室。

如今在手机、电脑的冲击下,孩子的天性都被互联网束缚,如何让孩子放下手机,健康运动,发掘孩子的天赋和兴趣困扰了众多的家长。既要丰富的学习内容,又要愉快的接受讯息,最好不用花大价钱就能搞定,寓教于乐,兴趣引导,在这样的思考下,小鱼快跑儿童绘画交互游戏诞生了。


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小鱼快跑互动绘画软件的前身是小螺丝2019年自主研发的“神笔马良”绘画鱼桌面游戏。顾名思义,其创作灵感来自于中国传统寓言《神笔马良》,将故事中笔下形象跃出纸面的情节通过技术手段实现。


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2021年6月,在“神笔马良”绘画鱼的基础上,为了容纳更多人同时游玩,更大面积、更精细、更自由的画面呈现,新增墙面投影的展示方式,辅助投影融合技术,投影画面数量、形状组合的选择更加自由,对于各种尺寸实景空间的适应能力增强,互动部分则通过雷达捕捉人体动作实现。区别于同类产品,小鱼快跑主打手绘作品3D视觉呈现,3D翻转个性动作、触摸画面引发特殊声效等;游戏画面与DIY手绘上色过程分离,扫描仪的应用实现了DIY功能的突破——完全自由绘画,无论是固定绘板还是完全自创作品,扫描仪一扫即可上墙。新的游戏LOGO也惊艳问世,小鱼快跑-A版就此诞生。上述的功能使小鱼快跑在同类产品中脱颖而出,鹤立鸡群,在甘肃兰州、山东济宁等商业项目中饱受客户与众多玩家好评。

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小鱼快跑-A版在全国几个城市都收获了众多玩家尤其是“带娃群体”的喜爱与欢迎,制作团队也积极收集客户与市场的反馈,对游戏进行了内容与功能的改造升级。美术视觉方面,增加百余款海洋生物形象底板;优化软件算法,提升绘画作品扫描、识别准确率与成功率。在汲取了众多互动游戏的开发经验后,小鱼快跑-B版增加了一项史诗级功能——手机操控DIY绘画作品。扫描屏幕中的二维码,使用者便能通过手机自由操控自己DIY的卡通鱼,操控界面中除方向键外,还有加速、保护泡、个性动作等功能按键。作为一款儿童绘画交互游戏产品,A版实现了绘画功能方面的高度自由创作,B版则增强了其作为游戏的互动性和趣味性,从娱乐和教育两方面吸引并引导儿童。当然它的受众不只是儿童,真实的项目案例验证,小鱼快跑游戏功能的升级,大大增强了对年轻人群体的吸引力,驻足在商家投影前面前的年轻家长们逐渐“抢”过孩子们的手机。


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要不要让小鱼快跑成长为一款更纯粹的游戏?要不要将受众扩大到有消费能力和游戏需求的成年群体?随着对上述问题的思考,小鱼快跑-C款问世,它保留了全部DIY绘画内容,旨在强调小螺丝科技仍把多元娱教作为儿童交互系列的核心理念。而面对更加商业化的客户需求,C版丰富了游戏玩法机制,增强了游戏的竞技属性,强调多人实时娱乐竞技,规则上采用大鱼吃小鱼的计算模式,玩家操控的手绘形象有其初始的生命值,通过手机操控小鱼吃掉随机掉落在场景中的药瓶,小鱼的生命分数增加,体积增大。不同生命分数(体积)的鱼产生碰撞后,数值小的鱼掉血,直至死亡,一切以称霸这片海域为目的。“你死我亡”的设计使小鱼快跑的游戏过程变得紧张刺激,不甘心的玩家也可以选择付费购买复活机会,而付费功能的开启与否也完全由商家的运营模式所决定。



历时一年,小鱼快跑已开发出ABC三个版本,,A版本专注DIY手绘创作,墙面投影只供展示与触摸互动;B版本添加手机操控DIY作品功能,增强玩家与画作的互动性,也奠定了游戏的网红属性;C版本则将游戏的竞技性提升到新的高度,更符合年强化消费市场的需求。

 

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从“襁褓中的婴儿”成长为饱经历练的“少年”,小鱼快跑儿童绘画交互游戏在市场上的验证下已经能够满足绝大部分用户的需求。小螺丝科技制作团队仍然会不断优化软件算法、丰富游戏内容,继续吸取所有玩家的反馈,增加可玩性、娱乐性、软件稳定性的同时仍然将益智教育、多元娱教作为产品的出发点,好玩的游戏既是为了吸引更多的目光,更是想让兴趣成为孩子最好的老师,让热爱点亮孩子心中的梦想。



数字展馆展厅前瞻及应用、多媒体互动项目研发、儿童游乐空间设计
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